
Industria jocurilor video din România a lansat 63 de titluri în 2025
Studiourile din România au lansat 63 de jocuri în 2025, iar industria a generat venituri de aproximativ 341 de milioane de euro. Sectorul reunește 234 de studiouri și aproximativ 6.000 de profesioniști.
Industria dezvoltatoare de jocuri video din România a lansat 63 de titluri în 2025, în creștere față de cele 53 lansate în 2024 și 25 în 2023. Datele publicate de Asociația Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA) arată că sectorul a generat o cifră de afaceri de aproximativ 341 de milioane de euro.
Mai multe jocuri și un ecosistem în creștere
Numărul titlurilor lansate local în 2025 a crescut de peste 2,5 ori față de 2023. Industria a reunit 234 de studiouri și aproximativ 6.000 de profesioniști, iar productivitatea a fost estimată la aproximativ 57.200 de euro pentru fiecare specialist.
Bucureștiul a concentrat 46% dintre studiourile de jocuri video, urmat de Cluj, cu 15%, Iași, cu 6%, și Timiș, cu 4%. Brașovul și Ilfovul au reprezentat câte 3%, în timp ce alte 22% dintre studiouri au fost răspândite în restul țării.
Titluri lansate de studiouri locale și internaționale
Printre jocurile dezvoltate în România și lansate în 2025 se numără „Door Kickers 2”, „Darkblade Ascent”, „Netbreak”, „Near-Mage” și „Welcome Back, Commander”. Studiourile locale ale unor mari dezvoltatori internaționali au contribuit la „EA SPORTS FC 26”, „Dune: Awakening”, „Tom Clancy's The Division 2 (Realism Mode)” și „Assassin’s Creed Shadows”.
RGDA spune că în România există sute de echipe care lucrează la primul lor joc. Unele și-au înființat studiourile recent, iar altele nu au ajuns încă să aibă o entitate juridică. Potrivit președintelui RGDA, Vlad Alexandru, această nouă generație de dezvoltatori își construiește propriile produse cu ajutorul progreselor tehnologice.
Companiile internaționale domină veniturile
Companiile internaționale au generat 69,3% din veniturile industriei românești. Furnizorii de servicii au reprezentat 18,7%, iar studiourile care dezvoltă propriile jocuri au avut o pondere de 11,9%. Publisherii au contribuit cu 0,1% din veniturile totale.
Cele mai mari companii din industrie, după cifra de afaceri în 2025, au fost Electronic Arts România, Ubisoft, Amber Studio, Green Horse Games, Gameloft România, Quantic Lab, Playtika, Super Hippo Games, Fortis Games și SuperPlay.
La nivel global, industria jocurilor video a generat venituri de 201,6 miliarde de dolari în 2025, cu 9,1% mai mult decât în anul precedent. Piața mondială a depășit astfel pentru prima dată pragul de 200 de miliarde de dolari.
În perioada următoare, evoluția industriei românești va depinde de lansările studiourilor locale și de dezvoltarea echipelor care lucrează la primul lor joc.